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Battlefield 3 Asalto | aLexBY11 | “La Obsesi贸n del Ingeniero”

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Aqui un gameplay de Battlefield 3,espero que os guste y lo voteis si es asi,un saludo a todos ^^ Aqui el video anterior: www.youtube.com

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‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ para PC: primer contacto

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Command & Conquer Tiberium Alliances

El pasado mes de diciembre EA nos sorprendi贸 con la noticia de una nueva entrega de la famosa saga de tiberio, pero en vez de ser expresamente para PC, era para navegadores, con lo que tambi茅n pod铆amos acceder a 茅l desde m贸viles de 煤ltima generaci贸n. Pero sorprendi贸 m谩s la noticia de que ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ no era un ‘C&C’ al uso, sino m谩s bien otro juego de estrategia online de navegador con un peso importante en su nombre.

Lo voy a dejar claro desde el inicio: este g茅nero cada vez m谩s popular entre los navegadores no es muy de mi agrado. A pesar del evidente chasco inicial al enterarme del estilo del ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ no pude evitar interesarme algo en 茅l por el alto aprecio que le tengo a esta saga creada inicialmente por Westwood Studios, con lo que me apunt茅 raudo y veloz a su beta, aunque no ha sido hasta hace casi una semana cuando pude entrar en este nuevo universo, y ahora, habi茅ndole dedicado el tiempo suficiente a esta versi贸n preliminar, quiero compartir mis impresiones con vosotros.

(m谩s…)

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Randy Pitchford nos habla de Aliens: Colonial Marines

 

Aliens: Colonial Marines

Desde el Blog USA de Playstation, Sid Shuman, Senior Social Media Specialist de Sony Computer Entertainment America, habla con el CEO de Gearbox Software Randy Pitchford, que comparte con todos nosotros sus conocimientos sobre los planes de estudio del nuevo Aliens: Colonial Marines, incluidos los conceptos multijugador, los esquemas de control, el estilo de juego e incluso de la nueva película de Ridley Scott, Prometheus.

Esta es la entrevista sacada del Blog de Playstation:

PlayStation.Blog: Se ha confirmado recientemente que Aliens: Colonial Marines será lanzado en otoño de 2012. ¿Cómo, la nueva fecha de lanzamiento en 2012, beneficiará al producto final?

Randy Pitchford, CEO, Gearbox Software: Aliens: Colonial Marines ha sido un proyecto de ensueño. una obra de amor. Estamos totalmente comprometidos con nuestra visión del juego. Marcarse fechas es útil para el proceso, pero nos da pena que donde se crean expectativas se nos haga elegir entre cambiar las expectativas o comprometer la visión.

PSB: ¿Estás impaciente por ver Prometheus? ¿Alguno de los Jockey espaciales que se suponen ahora en la película harán aparición en  Aliens: Colonial Marines?

RP: Estoy entusiasmado por ver Prometheus. 20th Century Fox nos invitó a leer el guión y a echar un vistazo a la producción. Un grupo de nuestros chicos fue a leer el guión hace poco. Yo elegí no ir porque no quería conocer ningún spoiler... ¡No puedo esperar a ver la película final!  Ridley es un maestro de la narración y un gran cineasta y yo estoy encantado de que él gaste más de su tiempo en ciencia-ficción. ¡Ah! y no he esquivado la respuesta real. Sí, ACM te introducirá dentro del Derelict en LV-426. ¡No quiero estropear nada, así que lo dejaré así!

PSB: ¿Describirías la sensación de este FPS como algo más realista y detallado, o como algo más centrado en una accesibilidad Arcade?

RP: Yo diría que la experiencia del jugador de Aliens: Colonial Marines tiende hacia el lado del realismo. Digo esto porque a veces la imágenes del juego que utilizamos para la comercialización tienden a centrarse más en la acción, que definitivamente está ahí, pero en realidad no puedes sentir dificultad y desafío cuando tratas de promover el juego usando material promocional.

Aliens: Colonial Marines

PSB: ¿Cómo se afronta el sistema de control? ¿Incorpora el juego la posibilidad de dirigir la vista hacia abajo y un límite de dos armas?  ¿Hay bloques de equipamiento o maneras de personalizar tu personaje?  

RP: Poder dirigir la vista hacia abajo es muy importante. Gearbox está realmente orgulloso de su herencia en la evolución de la vista hacia abajo habiendo avanzado realmente en esa función en el primer Brothers in Arms. Desde entonces, todos los shooters que hemos creado han incorporado la función de bajar directamente la vista con armas de balas, incluyendo Borderlands. Aún hay cosas en las que estamos dando vueltas con respeto por cómo estamos manejando los slots de las armas y el equipamiento con ACM.

Probarlo con los clientes es realmente importante para nosotros durante el proceso de creación. Si cualquiera de vuestros lectores están en Dallas, Texas, y quieren ser parte de nuestro programa de testing deberían buscar más información en nuestra web.

PSB: Mostrar los aliens de esta manera crea un equilibrio entre enseñar mucho y enseñar poco. ¿Cuál es tu filosofía a la hora de mostrarlos en el juego?

RP: Ha sido divertido para nosotros fantasear con las presentaciones, pero no nos vamos a aproximar a ellos como si nadie supiese cómo es un xenomorfo. Tenemos nuevas e increíbles variantes para enseñarlos por primera vez, así que tratamos de hacer valiosos esos momentos en cuanto a la experiencia cuando estás jugando al juego.

PSB: Finalmente, ¿cómo de importante es la experiencia multijugador para Aliens: Colonial Marines? ¿Puedes darnos alguna pista acerca de cómo se jugará?

RP: El multijugador es muy importante para nosotros. Se está llevando gran parte de la atención. Pienso que muy pronto traeremos gente a nuestros estudios, incluyendo periodistas, para que tengan la oportunidad de ver el multijugador y jugar un poco. Estamos deseando ponerlo a prueba ante ojos ajenos y obtener feedback de ellos, así que no debería pasar mucho tiempo hasta que hagamos que eso ocurra.

feb
3rd

Ivrea licencia Seiko no Qwaser y Kaiju

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Y seguimos con m谩s anuncios de nuevas licencias de Ivrea. Si ayer anunci谩bamos la esperad铆sima Elfen Lied y Strobe Edge hoy le llega el turno a Seiko no Qwaser y Kaiju.

Seiko no Qwaser es un manga dibujado por Kenetsu Sat艒 con gui贸n de Hiroyuki Yoshino publicado originalmente en la mangashi Shonen Champion Red de la editorial Akita Shoten y que, de momento, lleva 13 tomos publicados en Jap贸n. La serie, que mezcla el ecchi con la acci贸n a raudales, ha conseguido bastante popularidad gracias a su adaptaci贸n al anime y ahora, por fin, podremos leer el manga.

Hakaiju es un manga de Shingo Honda que se publica dentro de la revista Shounen Champion de Akita Shoten. La serie est谩 abierta con 5 tomos pero, la historia principal ocupa los 4 primeros tomos siendo una “nueva historia” a partir del quinto.Adem谩s, Hakaiju, es uno de los manga de terror m谩s populares de los 煤ltimos tiempos en Jap贸n.Akira y Eiji son chicos normales de instituto, juegan en el club de baloncesto y son grandes amigos, adem谩s ambos est谩n colados por Miku. Un d铆a, deciden que el que anote m谩s puntos en el pr贸ximo partido tendr谩 la oportunidad de declararse.Lamentablemente, el mismo d铆a del partido un gran terremoto sacude toda la ciudad y destruye parte de la misma. Por si eso fuera poco, unas extra帽as y monstruosas criaturas aparecen entre los escombros devorando a los supervivientes

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3rd

Video de Mortal Kombat para PS Vita

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Con la llegada de la PS Vita, la nueva consola聽port谩til聽de Sony, las empresas聽est谩n聽anunciando聽los diversos port de juegos que llegaran a la consola, como el Mortal Kombat. El ultimo Mortal Kombat durante el a帽o pasado ha sido m谩s que bien recibido, el juego tiene todas las聽caracter铆sticas聽que los jugadores han estado esperando desde hace un buen聽tiempo, muchas [...]
Art铆culos…



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3rd

Uncharted 3: La traici贸n de Drake – Uncharted 3: La traici贸n de Drake – Modo Historia en 2.0 | Cap铆tulo 18 – “Rub al-Jali”

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