
Todos tenemos una consola a la que guardamos un cariño especial. No necesariamente tiene que ser aquella con la que más jugamos o que mejores tÃtulos tenÃa, simplemente una que por una razón u otra nos marcó. En mi caso la niña de mis ojos fue Sega Dreamcast, una máquina avanzada a su tiempo que fue maltratada hasta la muerte, dejando huérfanos a incontables usuarios y sagas.
Hoy centramos una nueva entrega de nuestro especial retro recordando los diez mejores juegos de Dreamcast según VidaExtra. SÃ, no los tuyos, los nuestros, porque es normal que cada uno tenga sus prioridades y una lista asà incluye cientos de variantes que, por razones lógicas, no podemos trasladaros en su totalidad.
Shenmue

De qué iba
Ryo, el protagonista, se ve envuelto en una lucha en la que su padre acaba asesinado. El joven inicia una investigación por su cuenta para encontrar al asesino, vengar la muerte de su padre y limpiar el nombre de su familia. La historia le llevará hasta Hong Kong, suponiendo el final de esta primera entrega y dejando a los fans con cara de bobos.
Aquellos maravillosos años
Un proyecto que nació de las manos de Yu Suzuki en la época de Megadrive, para ser trasladado posteriormente a Saturn y finalmente a Dreamcast. Una aventura épica que consiguió enamorar a practicamente todo el sector, ofreciendo una jugabilidad única en la que nos ponÃamos en la piel de Ryo para vivir su historia de la forma más cercana posible.
Head Hunter

De qué iba
En una sociedad distópica llena de intereses bastante cuestionables, nos ponemos en la piel de un cazarrecompensas con problemas de memoria que deberá luchar contra el tiempo y las adversidades para recuperar su trabajo y acabar con los que casi le meten en el hoyo.
Aquellos maravillosos años
Otra de las grandes obras de Dreamcast, capaz de demostrar el buen hacer de Sega ofreciendo un homenaje a las grandes sagas del videojuego, pero consiguiendo a la vez que el tÃtulo fuese original y divertido. Lástima que el paso del tiempo no lo haya dejado en mejor posición.
Jet Set Radio

De qué iba
La policÃa se ha hecho con el control y tú no eres más que un pobre desgraciado con unos patines en los pies. Afortunadamente tus ganas de tocar las narices al personal te obligarán a salir a la calle a hacer los trucos más espectaculares y los grafitis más increÃbles en una forma de reivindicar la situación y acabar con las fuerzas opresoras.
Aquellos maravillosos años
Sin duda uno de los mejores juegos que me he tirado a la cara, un juegazo al que su segunda entrega no hizo justicia en absoluto, y tal vez por ello Sega ha acabado olvidando su potencial. ¿CambiarÃa cualquier novedad de renombre por una nueva entrega de la saga que siguiese los pasos del original? Sin duda.
Power Stone

De qué iba
Luchar, luchar y luchar. PodÃas pasarte horas con el juego y nunca te cansabas. La posibilidad de utilizar casi cualquier objeto que te encontrases por el escenario, sumado al ansia de conseguir las Power Stone para transformarte, lo convertieron en uno de los juegos de lucha más admirados de los últimos años.
Aquellos maravillosos años
Capcom sorprendÃa a propios y extraños con un tÃtulo de lucha que rompÃa con todo lo que se estaba haciendo hasta el momento para mostrar una versión evolucionada de los clásicos ‘Super Smash Bros.’. Ni mejor ni peor que aquél, simplemente distinto, consiguió reunir a un elenco de luchadores que gracias a sus diseños y personalidad acabaron protagonizando una serie de televisión.
Skies of Arcadia
De qué iba
Los cerdos no vuelan, pero los barcos sÃ. Lo sabemos porque estuvimos a bordo de uno, acompañando a Vyse, Aika y Fina, y convirtiéndonos en pirata en una incesante lucha contra el Imperio Valuan y una búsqueda destinada a evitar el retorno de unos monstruos arcaicos que romperÃan el equilibrio en los cielos. Nuestro pan de cada dÃa, vamos.
Aquellos maravillosos años
Con un universo que bebÃa directamente de nuestro planeta, sobretodo en situaciones de nuestra historia reciente, el tÃtulo acabó convirtiéndose en uno de los RPG más queridos por la comunidad de jugadores, siendo aún hoy recordado con nostalgia. Poco después llegó a GameCube con una edición más potente y completa, siendo PS2 la única que se quedó sin su parte de pastel.
Resident Evil: Code Veronica

De qué iba
La incesante lucha contra Umbrella lleva a Claire Redfield hasta ParÃs, donde acabará atrapada y empezará un viaje que le llevará hasta un laboratorio secreto de la Antártida. El argumento nos explica el principio del fin, con el retorno de Albert Wesker y el nacimiento del virus T Veronica.
Aquellos maravillosos años
Sin duda uno de los tÃtulos clave de la saga y, para muchos, también uno de los mejores. Fue el primero de la franquicia en abandonar los escenarios prerrenderizados y empezar a usar los poligonales, por lo que el cambio en su aspecto gráfico dejó a más de uno con la boca abierta. Su historia, emplazamientos, enemigos y situaciones consiguieron que la historia de los zombies subiese varios escalones, convirtiéndose en una épica y asfixiante aventura que nos llevarÃa alrededor del mundo.
Soul Calibur

De qué iba
Continúa la búsqueda del poder de Soul Edge, que en manos de Nightmare ha sembrado el caos en el mundo, provocando que 19 luchadores partan en su búsqueda, para convertirse en el nuevo amo y señor del universo o directamente para destruir su inmenso poder.
Aquellos maravillosos años
Si a un poseedor de Dreamcast le pides prestado un juego de lucha, posiblemente el primero que saque de su estanterÃa sea el que nos ocupa. Multitud de personajes distintos, nuevos escenarios, una historia más completa y notables mejoras gráficas y de juego convirtieron al tÃtulo en una de esas segundas partes que no sólo acaban siendo buenas, sino que superan ampliamente lo mostrado por su predecesor.
Ikaruga

De qué iba
Siguiendo la estela dejada por el ‘Radiant Silvergun’ de Saturn, Treasure vuelve a la carga con una aventura en la que comandaremos la nave Ikaruga para luchar contra los Horai. Shinra, su protagonista, promete vencer a los Horai y los aldeanos del pueblo Ikaruga le ofrecen una nave de combate que le permita equiparar sus fuerzas a la de sus adversarios.
Aquellos maravillosos años
Probablemente uno de los mejores shooters de la historia acabó pasando por Game Cube y Xbox Live Arcade además de por Dreamcast, cosechando un enorme éxito en cada una de las plataformas. Gran parte de los aplausos al juego, más allá de sus gráficos y adictivas mecánicas, se generaron al darse a conocer que tan sólo cuatro personas habÃan participado en su desarrollo. Un equipo muy pequeño que acabó pariendo un grandÃsimo juego.
Virtua Tennis

De qué iba
Pues visto el tÃtulo hay poca margen de error para adivinar su argumento. En este caso Sega nos traslada al universo del tenis ofreciendo un tÃtulo que trasladaba el modo Arcade de recreativas, pero ofreciendo además el modo World Circuit, mediante el que superábamos distintos desafÃos que nos hacÃan ascender en el ránking mundial, habiendo también opción para la personalización a través de una tienda con ropa y raquetas.
Aquellos maravillosos años
Que el juego llegase a Dreamcast supuso la salvación de nuestros ahorros, que se habrÃan volatilizado tras pasar demasiadas horas frente a la recreativa. Los piques con los amigos eran épicos y podÃan tenerte enganchado al juego durante largas tardes, compitiendo en solitario o en compañÃa. Uno de esos tÃtulos difÃciles de olvidar al que el paso del tiempo no le ha sentado demasiado bien.
Crazy Taxi

De qué iba
Dura vida la del taxista, sobretodo cuando tus pasajeros están como una puñetera cabra y te darán propina por saltar sobre edificios o realizar derrapes. Eso sin contar los que quieren llegar directamente al fondo del mar sin quemar sus delicados pies con la arena de la playa.
Aquellos maravillosos años
Otra conversión que nos ahorró un gasto descomunal en los salones recreativos. Sus mecánicas de juego, tremendamente difÃciles cuando llevabas unos minutos luchando contra el reloj, lo convirtieron en uno de los tÃtulos más adictivos de la época, trasladando muletillas a nuestro lenguaje y pegadizas canciones a nuestros reproductores de música. Si no lo has probado y amado no tienes perdón.
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