nov
30th

Análisis: Bloody Good Time

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¡Corre corre que te pillo!

Hoy en día resulta difícil sorprender con un videojuego. Por sus gráficos, por su creatividad, por su estructura… casi todo está inventado. Bueno, todo salvo un guión rebuscado. Eso nunca falla, o eso es lo que han pensado los desarrolladores de este Bloody Good Time, “juntemos unos cuantos clichés baratos y obtengamos la excusa perfecta para elaborar el guión”.

Porque en realidad cuesta aceptar el argumento del juego: un director de cine convoca un concurso donde los participantes han de rodar escenas de terror “jugando” al gato y al ratón entre ellos. Un todos contra todos a lo largo de tres platós o escenarios diferentes, como si de cualquier FPS se tratase, pero con la salvedad de que en esta ocasión las armas tienen un color especial, mitad broma de mal gusto mitad crueldad abrumadora.

Tras un inicio débil, un tutorial individual donde se muestran los movimientos básicos y algunas de las armas disponibles, lo primero que haremos por pura intuición será recorrer los pasillos de la mansión en la que nos encontramos. Así descubriremos que necesitamos comer, dormir e ir al baño cada cierto tiempo o nuestra salud se verá afectada. También descubriremos que la mansión dispone de trampas que podemos usar contra el resto de participantes –y ellos contra nosotros. Y que el radar es una cosa indescifrable que nos “guía” en eso de sorprender al enemigo.


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