jun
25th

Análisis: The 3rd Birthday

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El tercero en discordia.

Para el fan de los survival horror la aparición de un nuevo Parasite Eve ha sido una gran espera – 11 años, por si no lo has estado contando. Bueno, pues sigue esperando: The 3rd Birthday tiene poca relación con la serie más allá de su protagonista principal, Aya Brea. No es raro, entonces, que Square-Enix lo esté vendiendo como un spin-off.

La parte positiva es que te puedes sumergir en la entrelazada narrativa de The 3rd Birthday sin sentir que te estás perdiendo algo, porque no lo harás. Ni siquiera la propia Aya Brea puede recordar qué había pasado antes. Se despierta en 2010 con un vestido de novia empapado en sangre sin recordar nada, o porqué es capaz de transferir su alma de un cuerpo a otro. Quizás alguien tocó por error Especially For You como primer baile en la boda.

Con su habilidad de ‘Overdrive’, Brea se convierte en una parte esencia de la lucha de Counter Twisted Investigation contra la misteriosas raíces de ‘Babel’ que han surgido del subsuelo de Manhattan durante los dos últimos años. Un aparentemente inacabable ejército de organismos Twisted empieza a apararecer, amenazando con acabar con la humanidad, y Aya se encuentra atrapada de un tiroteo de pesadilla, viajando en el tiempo y entre cuerpos para prevenir una terrible sucesión de acontecimientos.


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jun
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Defcon Kids | El hackeo también es cosa de niños [Evento]

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Por Javier Muniz el 25 junio 2011

Uno nunca deja de sorprenderse con cosas como Defcon Kids, y es que yo no sabía que los niños hackers tuvieran sus propias jornadas, pero parece que así es.

Por ello me ha impresionado mucho conocer la existencia de este evento, que tendrá lugar en Las Vegas el 6 y 7 de Agosto, y cuyo objetivo será orientar a los niños y niñas de entre 8 y 16 años en las técnicas de hackeo, así como a protegerse de cyberataques, algo que en USA preocupa mucho.

Sea como fuere, el evento pinta realmente bien, y seguro que es un buen lugar para que empresas como Google, Facebook o Microsoft empiecen a reclutar jóvenes talentos.

Enlace | Defcon Kids
Visto en | Visual beta, Reuters

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25th

Nueva inversión de 50 millones de dólares en Foursquare [Noticia]

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Por Javier Muniz el 25 junio 2011

Foursquare, la red social GPS por excelencia, suma y sigue y ya ha conseguido otros 50 milloncejos en una nueva ronda de financiación (quién los pillara…) para seguir creciendo y permitirnos seguir disfrutando de sus excelentes servicios de forma gratuita.

La ronda fue llevada a cabo por Andreessen-Horowitz e incluye a O’Reilly AlphaTech Ventures, Union Square Ventures y a Spark Capital.

Y es que la empresa durante el último año ha aumentado su plantilla de 15 a 70 empleados y su tasación se espera que ronde los 500 millones de dólares, lo cual son cifras de vértigo.

Esperemos que esta empresa, como tantas otras, siga creciendo adecuadamente, y que no se desplomen ante la temida “segunda burbuja de las punto comâ€.

Enlace | Blog oficial Foursquare
Visto en | UnUsuario

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jun
25th

Análisis: The Sims Medieval

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Leyendas y aventuras en el Medievo de los Sims.

Eran tiempos oscuros en los lejanos reinos de los Sims. El pueblo se encontraba huérfano de un guía firme y, con la fe mermada en su Guardián, se encontraba desorientado. Poco tardó el caos en reinar; incendios, hambre, enfermedades y las chinchillas gigantes asolaron las pequeñas villas. Reconociendo su error al no ayudar más a sus fieles, el Guardián, decidió bendecir a los Sim con modelos a seguir: los héroes.

Aquí es donde entramos lo jugadores. Representando al idolatrado Guardián deberemos crear a nuestros héroes a nuestra imagen o a la de cualquier otro ser querido o no. Las opciones son las esperables tras ver lo que nos ofrecía Los Sims 3.

Un editor muy completo nos permite escoger entre una serie de elementos faciales, corporales y de vestuario predeterminados para hacernos la vida más fácil. Aunque para aquellos más perfeccionistas también existen las opciones de creación avanzadas. El proceso no se hace para nada cansino y las herramientas realmente nos ponen fácil las cosas.


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Análisis: The Dishwasher: Vampire Smile

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El friegaplatos más gore del mundo.

James Silva era un friegaplatos, un don nadie al que no respetaban. Pero al igual que eÌl tambieÌn Bruce Lee ejercioÌ durante un tiempo de friegaplatos, y ahí es donde se empezoÌ a gestar este juego. Hace ya cuatro años Microsoft puso en marcha el concurso “Dream, Build, Play” para premiar a los desarrolladores independientes y publicar sus creaciones en la plataforma Xbox Live Arcade. El americano James Silva se erigioÌ como ganador con The Dishwasher: Dead Samurai, un beatʼem up ultrasangriento de scroll lateral que vio la luz en 2009 y del que ahora recibimos esta secuela directa.

El modo historia tiene dos vertientes: podemos jugarlo con el lavaplatos del juego original o con su hermana Yuki. SeguÌn el personaje que elijamos nuestra experiencia variaraÌ en gran medida. Él busca salvar el mundo mientras que ella, con una narracioÌn a medio camino entre la realidad y el delirio, persigue alguÌn tipo de venganza. Al contrario de lo que suele suceder en este tipo de juegos, las dos historias estaÌn en gran medida diferenciadas y merece la pena experimentarlas. El peso argumental lo llevan viñetas de coÌmics deudoras del Sin City de Frank Miller, pero narradas torpemente y de las que, a pesar de durar unos pocos segundos, es difícil sacar algo en claro. No conviene llevarse a engaño en este apartado, la historia es delirante y nunca termina de tener sentido, pero no importa, estaÌ ahí porque algo había que poner y ya estaÌ; lo importante viene a continuación.

Decía Silva a raíz del juego original que se había inspirado en Devil May Cry para el look de “accioÌn con estilo” y en God of War para la distribucioÌn de botones, que es ideÌntica (ataque fuerte, ataque deÌbil, saltar, agarrar), a lo que cabe añadir la similitud con Ninja Gaiden por su desenfreno, sus combos y su nulo intereÌs por crear una historia decente. Sin duda el elemento maÌs importante de The Dishwasher: Vampire Smile, maÌs allaÌ de su peculiar estilo visual, es su extrema jugabilidad. Cada personaje tiene cuatro armas diferentes que podremos mejorar a lo largo del juego, así como cuatro “magias” para acabar con los enemigos que se nos presenten. Podemos alternar el arma equipada con soÌlo pulsar un botoÌn y aprendernos combinaciones enfermizas para, no soÌlo matar, sino hacerlo con estilo y crueldad. El juego incita a ser lo maÌs despiadado posible, pues matar con estilo nos reportaraÌ magia o vida.


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jun
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Dragon’s Crown | Un beat’em up 2D para PS3 visualmente espectacular [Vídeo]

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Por Javier Muniz el 25 junio 2011

Alguna vez he oído por ahí que los videojuegos en 2D son cosa del pasado… pues bien con este post quiero demostrar que eso no es cierto, ni de lejos, ya que están saliendo títulos que reviven la esencia de grandes clásicos como Double Dragon, de una forma tan espectacular que el 3D palidece en comparación.

El título del que os hablo se llama Dragon’s Crown y ha sido presentado en el pasado E3 de Los Ãngeles, mostrando unos gráficos en alta definición que parecen “recortados†directamente del concept art del juego.

En esta aventura de scroll lateral, recorreremos escenarios fantásticos ambientados en el mundo de la espada y la brujería, con unos personajes cómicos y estereotipados, entre los que encontraremos hechiceras “pechugonas†y caballeros “ultra-anabolizados†que reparten de lo lindo a todas las criaturas mitológicas que se les cruzan por delante.

El juego que aterrizará el próximo año en PS3, auna la belleza de gráficos 2D fotorrealistas, con escenarios tridimensionales de gran solidez, que dan más fuerza a la composición, logrando un look que recuerda mucho al mítico RPG de PSX, Tombi!.

Sin más os dejo el vídeo de presentación para que lo disfrutéis, porque es una maravilla verlo en movimiento:

Enlace | Web oficial de Dragon’s Crown
Visto en | Meristation
Vídeo | Youtube

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