feb
24th

Ecetia Labs: James Bond 007: Blood Stone

Files under Portada | Leave a Comment

El pasado viernes se cerro Bizarre Creations. Uno de los estudios más prestigiosos a la hora de hacer juegos de conducción arcade, también hicieron juegos de otros géneros, como los shooters. Precisamente su último título fue James Bond 007: Blood Stone que fue publicado a principios del mes de noviembre.

El título fue un encargo de Activision Blizzard aprovechando una de las licencias que más dinero da a esta empresa. Lamentablemente la compañía británica no tuvo el suficiente tiempo para desarrollar el juego y eso se ha notado de forma clara en el resultado final.

La particularidad del juego es que no está basado en ninguna película. Es una historia nueva y en la mecánica jugable es un third person shooter con algunas fases de persecución con coche u otros vehículos. Estas partes siguen la esencia arcade que Bizarre tan bien sabe reproducir. Esta mezcla que en el papel parece tan interesante, en la práctica no lo es tanto.

Respecto al guión sigue a lo que estamos acostumbrados dentro de la franquicia, de hecho se ha contado con la colaboración del guionista de las películas, Bruce Feirstein. La trama tiene algún giro inesperado y, por lo demás, se mueve en los tópicos de siempre. A quien le guste 007 le encantará porque todo el juego ese tono peliculero. Uno de los fallos más importantes es que el juego está completamente en inglés tanto los textos, como las voces. Así que es un problema para quien no dominé el idioma.

Técnicamente es un juego que aprueba por los pelos. No hay fallos excesivamente graves pero tampoco hay virtudes que señalar. El modelado de los enemigos como del entorno es bastante pobre. Las texturas tampoco están a la altura de los mejores juegos. Por ejemplo, se puede apreciar en el rostro de los personajes más importantes.

Respecto al plano jugable, primero hablemos de las fases de acción. El esquema jugable sigue la estela de Gears of War y todos los third person shooter que hacen uso de coberturas. Así que en este aspecto no hay mucho que decir. No obstante, como es un 007 el sigilo es otro aspecto importante. De hecho muchas de las pantallas te las puedes pasar, sin casi usar nuestra arma. Hay un botón contextual con el que accionaremos ciertos movimientos cuerpo a cuerpo. Pueden ser de frente, por la espalda, con sigilo, utilizando el entorno…

Además con cada enemigo que derrotemos nos permitirá hacer disparos especiales. Podremos acumular solamente tres, ya que son enormemente eficaces. Al activarlos nuestro espía apunta de forma automática y la cámara se ralentiza. Así que podemos eliminar a tres enemigos de forma rápida y eficaz.

También se hacen uso de algunos gadget. En este caso el protagonista es el movil, que nos será útil en varios contextos. Para empezar lo podemos activar para tener una vista donde nos venga la información de donde están los enemigos, las armas que llevan y los puntos de interes. Además la podremos usar para piratear ordenadores o cámaras de seguridad. Sin duda, un buen aliado.

La parte de conducción no tiene demasiada intensidad. Simplemente hay que seguir a cierta distancia a la persona que estemos siguiendo. Excepto por accidente es muy sencillo hacerlo. Durante la persecución hay una serie de checkpoint para no que tengamos que repetirla toda si se nos escapa el malo de turno. El problema es que la carrera está fuertemente “scripteada”, con una serie de accidentes programados y cambios en la ruta igualmente programados de antemano.

El desarrollo de la campaña no sobresale en ninguno de los partes. Ni en las partes de conducción, ni en la de acción. ¿Cómo explicarlo? Pues es una especie de juego sin alma. No tiene algo que le de personalidad. Sobre todo la parte de third person shooter que es la más importante del juego y la que convence menos. Eso no quita para que las pocas horas que dura este modo para un jugador, nos tenga entretenidos.

El multijugador es un añadido que se podían haber ahorrado porque está muy mal resuelto. Son tres modos de juego: un deathmatch por equipos, uno por objetivos y otro deatmatch por equipos donde no hay respawn.

7,5/10

En conclusión tenemos un juego divertido pero que no sobresale en ningún aspecto. Muy normalito en el plano jugable y en el técnico. Quizás se echa en falta mayor inspiración a la hora de diseñar los niveles y de ofrecer una experiencia más emocionante al jugador. A los amantes del género y de 007 seguro que les entretiene unas cuantas horas. Un juego de despedida bastante mediocre y que no está a la altura de la grandeza de Bizarre Creations.

Ecetia Labs: James Bond 007: Blood Stone escrita en Ecetia el 24 February, 2011 por ricardo
Enviar a Twitter | Compartir en Facebook



feb
24th

Entrevista a la voz en inglés de Duke Nukem

Files under Portada | Leave a Comment

La peculiar voz de Duke Nukem se la da Jon St John en inglés. 2K Games le ha entrevistado durante el evento en Las Vegas que se organizó para presentar el juego. Os dejamos esta entrevista que aun estando en inglés es altamente recomendable ver porque además se ven algunos momentos ingame.

 

feb
24th

Avance: Fight Night Champion

Files under Portada | Leave a Comment

Os avanzamos qué es eso del Modo Historia. ¡Fabuloso!

Muchas veces las versiones que recibimos para hacer los avances ya tienen modos de juego completos. Lo habitual es no jugarlos de principio a fin porque luego tocaría, al recibir la versión final, volver a pasarlo enterito para ver si ha cambiado algo. Pues bien, eso mismo ha ocurrido con el Fight Night Champion que recién ha llegado a nuestras oficinas. Empecé con una partidita al Champion Mode, la gran novedad, digamos, y cuando me di cuenta llevaba seis horas y medias en el sofá y emocionadísimo por haber derrotada al último rival. Qué locura de bueno.

Hay un inconveniente, eso sí: está todo en inglés y parece que sin subtítulos, y el argumento es importantísimo. Siguen existiendo los otros modos de juego –crea tu jugador y evoluciónalo, combates de exhibición, el online…-, pero en este primer contacto me centraré solo en esta modalidad, y poder entenderlo todo más o menos bien es fundamental para acabarlo.

Es la primera vez que en un juego deportivo de esta generación se cuenta una historia tradicional de una forma tan tradicional. Vendría a ser como el modo single player de cualquier shooter o juego de aventuras, con sus cinemáticas, su historia y su parte jugable. Este camino que aquí se inicia, de hecho, bien podría aplicarse a prácticamente todos los títulos deportivos, aunque es una de esas ideas que al boxeo le va fantástica por todo eso de la épica, de la superación personal, de las familias desestructuradas y jóvenes que quieren buscar su sitio en el mundo con honor y puños, pelear en la vida y danzar en el ring.


Leer más…

feb
24th

Glénat en marzo

Files under Portada | Leave a Comment

A través de una nota de prensa, la editorial Glénat se hae eco de las novedades que están preparando para el próximo mes de marzo. A descartar las tres novedades Gaijin y el regreso de Gantz y Claymore, mangas que debido al ritmo japonés, sólo vemos en las tiendas dos nuevos tomos al año. A continuación reproducimos la lista completa:

-666Satan #11
-Bleach #41
-Bleach #35 (catalán)
-Claymore #19
-Eagle #4 (redistribución)
-Eureka Seven #4 (redistribución)
-Gantz #29
-Himawai (Gaijin)
-Inu-Yasha #54 (catalán)
-Kurosagi, servicio de entrega de cadáveres #4 (redistribución)
-La Canción de Ariadna (Gaijin)
-La Saga de Cain #4 (redistribución)
-Mi pequeño monstruo #2
-MPD Pyscho #10 (redistribución)
-Rurouni Kenshin #18
-Undergod (Gaijin)

Además de esto reimprimen:-Death Note nº 3
-Death Note nº 4
-Death Note nº 7
-Death Note nº 8
-D.Gray-Man nº 9
-D.Gray-Man nº 13
-D.Gray-Man nº 14

feb
24th

El psp2, el playstation phone, el 3ds y el kinect

Files under PS2 | Leave a Comment

me tarde en acerlo porke no sabia de ke acerlo, bueno COMENTEN, VOTEN, SUSCRIBANSE O/Y PREGUNTEN O SON PUTOS XD

feb
24th

Wii Party : isla aventura

Files under WII | Leave a Comment

Wii Party : isla aventura