
El pasado viernes se cerro Bizarre Creations. Uno de los estudios más prestigiosos a la hora de hacer juegos de conducción arcade, también hicieron juegos de otros géneros, como los shooters. Precisamente su último tÃtulo fue James Bond 007: Blood Stone que fue publicado a principios del mes de noviembre.
El tÃtulo fue un encargo de Activision Blizzard aprovechando una de las licencias que más dinero da a esta empresa. Lamentablemente la compañÃa británica no tuvo el suficiente tiempo para desarrollar el juego y eso se ha notado de forma clara en el resultado final.
La particularidad del juego es que no está basado en ninguna pelÃcula. Es una historia nueva y en la mecánica jugable es un third person shooter con algunas fases de persecución con coche u otros vehÃculos. Estas partes siguen la esencia arcade que Bizarre tan bien sabe reproducir. Esta mezcla que en el papel parece tan interesante, en la práctica no lo es tanto.
Respecto al guión sigue a lo que estamos acostumbrados dentro de la franquicia, de hecho se ha contado con la colaboración del guionista de las pelÃculas, Bruce Feirstein. La trama tiene algún giro inesperado y, por lo demás, se mueve en los tópicos de siempre. A quien le guste 007 le encantará porque todo el juego ese tono peliculero. Uno de los fallos más importantes es que el juego está completamente en inglés tanto los textos, como las voces. Asà que es un problema para quien no dominé el idioma.
Técnicamente es un juego que aprueba por los pelos. No hay fallos excesivamente graves pero tampoco hay virtudes que señalar. El modelado de los enemigos como del entorno es bastante pobre. Las texturas tampoco están a la altura de los mejores juegos. Por ejemplo, se puede apreciar en el rostro de los personajes más importantes.
Respecto al plano jugable, primero hablemos de las fases de acción. El esquema jugable sigue la estela de Gears of War y todos los third person shooter que hacen uso de coberturas. Asà que en este aspecto no hay mucho que decir. No obstante, como es un 007 el sigilo es otro aspecto importante. De hecho muchas de las pantallas te las puedes pasar, sin casi usar nuestra arma. Hay un botón contextual con el que accionaremos ciertos movimientos cuerpo a cuerpo. Pueden ser de frente, por la espalda, con sigilo, utilizando el entorno…
Además con cada enemigo que derrotemos nos permitirá hacer disparos especiales. Podremos acumular solamente tres, ya que son enormemente eficaces. Al activarlos nuestro espÃa apunta de forma automática y la cámara se ralentiza. Asà que podemos eliminar a tres enemigos de forma rápida y eficaz.

También se hacen uso de algunos gadget. En este caso el protagonista es el movil, que nos será útil en varios contextos. Para empezar lo podemos activar para tener una vista donde nos venga la información de donde están los enemigos, las armas que llevan y los puntos de interes. Además la podremos usar para piratear ordenadores o cámaras de seguridad. Sin duda, un buen aliado.
La parte de conducción no tiene demasiada intensidad. Simplemente hay que seguir a cierta distancia a la persona que estemos siguiendo. Excepto por accidente es muy sencillo hacerlo. Durante la persecución hay una serie de checkpoint para no que tengamos que repetirla toda si se nos escapa el malo de turno. El problema es que la carrera está fuertemente “scripteada”, con una serie de accidentes programados y cambios en la ruta igualmente programados de antemano.
El desarrollo de la campaña no sobresale en ninguno de los partes. Ni en las partes de conducción, ni en la de acción. ¿Cómo explicarlo? Pues es una especie de juego sin alma. No tiene algo que le de personalidad. Sobre todo la parte de third person shooter que es la más importante del juego y la que convence menos. Eso no quita para que las pocas horas que dura este modo para un jugador, nos tenga entretenidos.
El multijugador es un añadido que se podÃan haber ahorrado porque está muy mal resuelto. Son tres modos de juego: un deathmatch por equipos, uno por objetivos y otro deatmatch por equipos donde no hay respawn.
En conclusión tenemos un juego divertido pero que no sobresale en ningún aspecto. Muy normalito en el plano jugable y en el técnico. Quizás se echa en falta mayor inspiración a la hora de diseñar los niveles y de ofrecer una experiencia más emocionante al jugador. A los amantes del género y de 007 seguro que les entretiene unas cuantas horas. Un juego de despedida bastante mediocre y que no está a la altura de la grandeza de Bizarre Creations.
Ecetia Labs: James Bond 007: Blood Stone escrita en Ecetia el 24 February, 2011 por ricardo
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