nov
28th

Una particular carpa de Camping

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Carpa Parka 595x309 300x155 Una particular carpa de Camping

Este nuevo modelo de carpas para acampar es sumamente practico y útil ya que es solo cuestión de ponérselo encima del cuerpo como si fuera una chaqueta, al sentarse se posiciona como una carpa, mientras que al pararse automáticamente adquiere la forma de un impermeable, utilizando las mismas estacas para su fijación como accesorios de apoyo sobre todos en caminatas largas propias de una disciplina como el tracking por ejemplo.

Etiquetas: accesorios, camping, carpas

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nov
28th

Pigsy’s Perfect 10 un DLC que actualiza Enslaved a las 3D

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Uno de los principales videojuegos que se encuentran actualmente en el mercado de los videojuegos por parte de la compañía desarrolladora de títulos, Ninja Theory, sin lugar a dudas es Enslaved, un juego que ya tiene anunciado una próxima entrega de un novedoso contenido descargable que permitirá a los usuarios que su videojuego tenga soporte para las tres dimensiones.

Enslaved Odyssey 300x168 Pigsy’s Perfect 10 un DLC que actualiza Enslaved a las 3D

El nombre de este nuevo capítulo es Pigsy’s Perfect 10,  y la historia se vive en paralelo respecto a la que ya conocemos, sólo que en esta ocasión vamos a manejar a Pigsy un compañero que ya estuvo al lado nuestro en la aventura principal pero que era controlado por la IA.

Esta novedosa tecnología que ya ha sido desarrollada para actualizar videojuegos, permitirá que el videojuego Enslaved: Odyssey to the West, tenga soporte para las imágenes en 3D.

Pigsy’s Perfect 10 está disponible a un precio de 9.99 € en PlayStation Network y de 800 Puntos Microsoft en el Bazar de Xbox Live.

DLC, enslaved, Ninja Theory, Novedades, Pigsy’s Perfect 10

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nov
28th

Nuevo proyecto de Bioware

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Electronic Arts ha desvelado esta mañana una imagen de adelanto del nuevo proyecto en el que está trabajando el aclamado estudio Bioware. Además, también ha publicado un pequeño vídeo promocional donde se puede ver algo más, pero no se llega a revelar el misterio. Todas las incógnitas serán desveladas el próximo día 11, durante los premios VGA de Spike TV. ¿Alguien sabe de qué juego puede tratarse?

nov
28th

Red Dead Redemption: Undead Nightmare disponible en tiendas

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Rockstar Games ha anunciado en el día de hoy que que Red Dead Redemption: Undead Nightmare* en disco independiente jugable ya está disponible en tiendas de Europa y Norte América para Xbox 360 PlayStation 3 a un precio de 29,99€ y no requiere una copia de Red Dead Redemption para jugar.

"Undead Nightmare hace del increíble mundo abierto de Red Dead Redemption un juego completamente nuevo", dijo Sam Houser, fundador de Rockstar Games. "La frontera del oeste se encuentra totalmente transformada en una memorable lucha de terror zombi por la supervivencia".

Más información en leer más.

Red Dead Redemption: Undead Nightmare

nov
27th

Analisis Juego Patrician IV

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Han pasado más de diez años desde que la última entrega de la mejor saga estrategia comercial de todo los tiempos viera la luz. Este mes, y de la mano de FX, nos llegará la esperada cuarta entrega. En wildgames hemos tenido la oportunidad de jugar unas cuántas horas a la beta y ya tenemos unas primeras impresiones, os recomendamos que os sentéis cómodos y disfrutéis de ellas, Patrician ha vuelto.

Es posible que a muchos de vosotros ni siquiera os suene el nombre de esta saga. A pesar de ser un producto único y de gran calidad es cierto que no está destinado al gran público. No obstante y a pesar de no ser muy conocido todo aquel que prueba este magnífico juego queda enamorado de sus puertos, de sus barcos y de esa tremenda adicción que se crea al ver como vamos amasando fortuna. Veamos un poco por encima de que va todo esto.

El juego está situado en en la Europa de los siglos XIII a XV, centrándose en la liga hanseática, una federación de los principales puertos europeos destinada a potenciar y proteger sus intereses comerciales. Esta liga estaba gobernada por una Dieta, formada por delegados de las ciudades que estaban dentro de la liga. El acceso a la Liga estaba restringido a los patricios, grupo social formado por los mercaderes ricos que gobernaban la mayor parte de las ciudades del Mar del Norte y Báltico. Es por ello que la liga hanseática gozaba de un fuerte poder político y las decisiones que allí se tomaban tenían una gran transcendencia.

Comenzaremos la partida siendo un humilde comerciante con muy poco dinero y apenas una embarcación, siendo nuestro objetivo el de lograr ser un Patricio respetado y formar parte de la prestigiosa liga. Para ello deberemos valernos de nuestro olfato de comerciante para crear explotaciones, formar convoy-es que repartan nuestra mercancía a través de rutas comerciales y satisfacer la demanda de los ciudadanos para lograr una buena reputación. No obstante, y para cuando las cosas se pongan difíciles siempre podemos echarnos a la mar y ondear la bandera pirata para atacar y saquear las embarcaciones que navegan por los fríos mares europeos.

Las opciones para lograr nuestro objetivo son amplias, pero elijamos el camino que elijamos tenemos que tener en cuenta que estamos ante un reto muy exigente. Lograr el equilibrio entre los gastos de nuestras producciones y viajes, y los beneficios que obtengamos de la venta de productos nos va a crear más de un quebradero de cabeza y grandes dosis de paciencia para entender el mercado.

Por suerte, en el modo campaña nos ayudarán constantemente con vídeos y textos en los que se nos explicará hasta el último detalle para lograr avanzar en el juego. Es de agradecer que el juego esté totalmente localizado al castellano, como bien nos tienen acostumbrados los chicos de FX.

La evolución gráfica respecto a la tercera entrega es más que notable. Los nuevos modelados en 3D logran crear unas ciudades muy bellas. Las batallas, a pesar de dar una sensación un poco de vacío cumplen en espectacularidad. El punto más flojo del apartado gráfico es el mapa donde se desarrolla la acción. En esta vista de mapa los barcos se mostrarán en un 3D un poco primitivo y el dibujo es excesivamente simplón. Es quizás el único punto en el que la anterior entrega estaba por encima, ofreciendo un diseño con un poco más de carisma.

La ambientación del juego está muy lograda. La sensación de frío se nos echará encima no sólo con la constante lluvia y nieve que azotan la vieja Europa sino que la música creará un ambiente espectacular. Estamos ante uno de esos juegos de invierno, de los que disfrutas los domingos con un frío horrible en la calle. Coger una bebida caliente, la calefacción al lado y disfrutar de una buena sesión de Patrician es uno de los mayores placeres que esta afición me ha regalado en mi historia como jugón.

Patrician IV ha cogido todo lo bueno de la anterior entrega y le ha dado una capa de pintura. Ahora todo luce más bonito, todo está más afinado y la inclusión de tantas ayudas facilita la introducción en el juego. Es un juego que no defraudará a los fans, y es perfecto para todos aquellos que nunca han tenido la oportunidad de probar uno.

No obstante, la sensación de que han arriesgado muy poco (o nada) deja un sabor de boca un poco amargo. La inclusión de un modo online y alguna que otra novedad más habría dado un nuevo impulso a la saga. Realmente estamos ante un producto de gran calidad, pero se echa en falta un poco de valentía por parte de Kalypso Media.

Tras estas primeras horas en el modo campaña, y a la espera de tener entre mis pezuñas la versión definitiva, puedo decir que el juego cumple en gran medida las expectativas generadas. La tercera entrega es un juego completamente atemporal y al que se le pueden dedicar centenares de horas, solo me queda saber si esta cuarta entrega logra mantenernos enganchados al PC como lo hizo su predecesor. En unas semanas, y tras meterle muchas horas al juego definitivo, tendréis con vosotros la review completa del juego.

La edición que tendréis a partir de este fin de semana en las tiendas es excepcional y a un precio imbatible. Está completamente doblado y traducido al castellano, se incluye la última versión del juego con todas las actualizaciones, se incluye un mapa de la liga que nos será muy útil mientras jugamos y un manual con mucha información jugosa. Además, en exclusiva para esta edición española, cuando un usuario que haya comprado el juego lo active vía Internet, obtendrá automáticamente un nuevo barco, un nuevo edificio y un nuevo menú principal. Y todo esto a un precio de 19’95, espectacular, ojalá todas las compañías tuvieran la misma política que FX. Desde luego que en esta ocasión los piratas no tienen ninguna excusa a la que aferrarse, si te interesa el juego hay que comprarlo sí o sí.

Visto en:
Patrician IV [Preview]

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nov
27th

Análisis: Epic Mickey

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El club de los olvidados.

La película Candilejas de Charles Chaplin tiene muchas similitudes con este videojuego que bajo el título de Epic Mickey pretende mostrarnos una faceta hasta ahora desconocida del ratón más famoso de todos los tiempos. El filme de 1952 fue considerado como la despedida de dos de los grandes genios del cine mudo, Chaplin y Keaton –o tal como se les conocía aquí, Charlot y Cara de Palo–, dos personajes que tuvieron su gran momento durante la década de los veinte y parte de los treinta, pero que por culpa de los avances en la técnica cinematográfica y la demanda de un público devorador de nuevas experiencias, se ven obligados ceder su puesto a las nuevas generaciones. Es una película triste y sobre todo nostálgica, cualidades pocas veces presentes en un videojuego pero que también marcan el tono de esta producción exclusiva de Wii.

Tanto en el filme como en el videojuego asistimos al encuentro de dos personajes que en principio nunca deberían haber coincidido, pero que por un giro maestro de guión o el simple morbo de verlos juntos, acaban compartiendo escenario para sorpresa de todo el mundo. En el caso de Epic Mickey la razón la encontramos principalmente en el propio leit motiv del juego, que no es nada más que la ilusión de su director, el reconocido diseñador Warren Spector, de viajar al pasado para recuperar todo un mundo de dibujos animados olvidados que Disney produjo en sus inicios y que a día de hoy han caído en el olvido. En aquella época, a mediados de los veinte, antes de que Mickey viera la luz como personaje era otro orejudo, Oswald, el conejo de la Suerte, el que atraía todas las miradas en la gran pantalla. Sin embargo, por cuestiones de derechos y demás temas legales este personaje creador por Walt Disney acabó en manos de la Universal. Desesperado por este fracaso, el dibujante creó entonces una réplica de su personaje pero con rasgos ligeramente distintos, en lugar de un conejo era un ratón y su característica más distintiva eran unas grandes y redondas orejas.

Tal como ilustra la genial escena introductoria del juego, pasaron los años y Mickey Mouse se convirtió en toda una estrella, mientras que Oswald permanecía olvidado en un archivo. Precisamente así empieza el juego, con un Mickey actual que por motivos que ya descubriréis vosotros mismo acaba encerrado en un mundo llamado El Páramo, un lugar habitado por todos los dibujos de aquellas antiguas películas que hoy nadie recuerda. Un gran escenario desolador que para nada se corresponde con la imagen que tenemos de Disney y que se presenta como una versión tétrica y oscura de su famoso parque de atracciones. La misión de Mickey, nuestra misión, es escapar de aquí, pero para hacerlo antes deberá enfrentarse a su propio pasado, y eso incluye a Oswald, su hermano mayor.


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